我是小团队制作 Heistfest 的成员,这是一款俯视视角的逃脱游戏,我一直在反复思考如何让警官失去追踪。

目前表上有两种版本:

A) 视线即一切。 转个角,躲在建筑物后,经过短暂的计时后追捕就会结束。它直观明了,奖励快速且巧妙的驾驶。缺点是它可能感觉廉价:在一堵墙后蹲一下,整个警察部队就会失忆。

B) 最后已知位置。 当他们失去视线后,警察会驶向他们最后看到你的位置,并从那里向四周展开搜索。逃脱意味着真的要与那个点保持距离,或者绕过去它们。感觉更聪明,但更难读取,玩家有时不明白为何仍在被追捕。

还有另一种中间选项,即搜索范围会随时间缩小,但我担心这只是一个更花哨的计时器。

我会很想听听你的意见:

  • 哪种方式对你作为玩家更公平,哪种方式更容易实现?
  • 游戏应该向玩家提供多少关于搜索位置的信息(地图环、无线电对话、无信息)?
  • 有哪些游戏处理“脱离热度”得很好,我可以参考学习?

这里不在列愿望清单,我真的想在下一次构建之前选定一个。

(披露:我是开发团队的一员。如果想了解背景,可以访问游戏页面:https://store.steampowered.com/app/1451220/?utm_source=reddit&utm_campaign=community&utm_content=ext-gamedesign-1103)