大家好,祝你们本周愉快。
过去一年半,我一直在开发一款合作攀岩游戏。攀岩机制已经足够精 refined;此外,原型中包含的车辆驾驶机制运行良好,我决定保留它们。因此,核心游戏循环围绕前往塔楼或建筑物、攀爬它们、收集 loot、出售并购买升级。然而,今天在将这些元素集成到游戏的最终设定时,出现了一些问题:“玩家为什么要去这些地方?”以及“如何激励他们探索?”此外,我还有一个大型塔楼,希望通过特定的升级或解锁来限制其访问,防止玩家从一开始就爬上它。
最后,虽然游戏支持合作模式,但在我看来,目前没有任何单一机制能促使玩家相互互动。
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