我正在制作一款 roguelike,你的牌组由方块拼图块组成,从单个方块到由五个块组成的形状不等。你将它们放在网格上以清除行和列以获得分数,每回合需要达到目标分数。你每次抽取 3 块,一回合抽取 4 次,因此一次最多能放置 12 块(共 23 块)。每回合开始时牌组会重新洗牌,所以另外 11 块在本回合不会出现。

块不只是形状。有些块带有特殊标记及其独特效果,所以抽到特定的块很重要。如果你从手牌弃牌,除非你拥有特定物品,否则不会抽到替代牌,因此目前很难控制你看到的内容。

我一直在反复考虑这个比例(牌组 23 块,每回合看到 12 块)的问题。

如果牌组较小,去除块几乎没有意义。薄化牌组是我最喜欢的卡牌构筑游戏的部分,如果你每回合都能看到所有卡牌,几乎没有理由去薄化。

如果牌组很大,你刚刚购买的块可能会在整整一回合里停留在牌组中,永远不会出现。这感觉很糟糕,尤其是在你刚付费后。

Slay the Spire 让你从 10 张卡牌开始,每回合抽 5 张,因此两回合就能循环整副牌。我的情况相反:23 块,每回合看到 12 块。这更接近 Balatro,在一次盲抽中无法看到全部 52 张卡牌。

相关:每回合结束后都有一个商店,像 Balatro 那样,目前大部分新块都在那里出现,与金币竞争的还有护符(omamori 符 charm)。我正考虑实行类似 Slay the Spire 的“从三个中选一个”机制,在每回合结束后强制选择,不能跳过,这样牌组会以稳定的速度增长。如果我这样做,牌组必然会增长,因此我需要更多去除块的方法。

你对牌组大小与每回合看到卡牌数量的比例有什么看法?我尤其想听到那些在开发后期更改了这个比例的人,以及这对他们的游戏产生了什么影响。