我一直想进入游戏开发,但已经拖延了多年。终于,我开始深入研究,发现最常见的做法是先做小型游戏,真正完成它们,并且基于一个或两个主要机制来制作游戏。
如标题所说,我是一名软件工程师,和许多软件工程师一样,我在使用 AI 进行编码。在我的工作中,我们大量使用 AI 进行大部分编码,几乎不直接触碰代码。我们主要使用规划功能,不断迭代计划直至达到我们想要的效果,然后让代理去实现。
我想了解在游戏开发中,AI 具体是如何用于编码或其他方面(除艺术品外,我不打算用它做这些),尤其是作为初学者。我不希望 AI 做所有事情,以免我什么都不学,但我想了解业界人士通常是如何使用 AI 的。
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