我正在开发我的第一款电脑游戏,一款回合制的后末日RPG,带有搞笑的奇幻元素。我来自移动平台,所以经常发现自己像移动游戏开发者一样设计。
我正在尝试为诸如锻造、扒窃、开锁、吸血和炼金等设计小游戏。当前的设想是:玩家可以在早期进行这些小游戏,但一旦相关角色技能足够高,就可以跳过。下面是原型的三个示例 https://youtube.com/shorts/xXdeeeWxNp0?feature=share
这会让投资技能变得有满足感,还是会让早期游戏变得更枯燥?你更倾向于从一开始就有跳过选项,也许成功率更低?
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