我是一名独自开发者,正在制作一款像素艺术六边形策略游戏,我刚刚重新设计了中立城镇和城堡的行为方式,想听听设计意见。
以前,中立派别只是坐在城墙后面等待玩家。现在:
- 中立城镇、城堡、营地和巢穴会自己赚金币,在你攻击它们后重建,并且随着时间的推移而变得更强大。
- 在更野性的设定中,中立派别会存钱,从自己驻扎的部队中招募征兵,然后进攻附近的弱点(矿山、哨塔、下一个城镇)。
- 如果中立派别夺取两个地方,它的统治者会自封为王,从而成为全新的对手王国,拥有自己的颜色和英雄,遵循与所有人相同的规则。最多可以有三个同时存在。
- 没有作弊:中立派别招募的每个士兵都来自自己的金库,不会凭空出现部队。
在测试中,一个叛乱领主从 2 个据点成长到 13 个,直到其他人开始认真对待它。 honestly,这是我玩过的最有趣的游戏之一。但我对这算是一个功能还是平衡问题感到纠结。
你会怎么处理它?是否应该设置一个软上限、增加养护成本,或者让其他派别对快速成长的叛乱做出反应?抑或是“早期处理或以后付出代价”是整个要点?
(如果有人想看到它的实际效果,有免费的浏览器演示,完整的说明在这里:https://mentalpenguingames.itch.io/banners-and-legends/devlog/1747129/update-11-rebel-lords)
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