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我正在试验将视频应用到液体中,并让3D形状从液体中出现。
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2026-03-28 21:08
用艺术网站做成的具有精神分析恐怖/谜团迷宫小型网页游戏。
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2026-03-28 21:08
孤独工作了两个年头关于这种结合Roguelite和RPG元素的作品。关于我的状态效果,大家觉得呢?
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2026-03-28 21:08
按键按键按键
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2026-03-28 21:08
我超级兴奋,第一次完成50个愿望单了!!!你们大家还在干嘛呢?你们创建了多少个愿望单?
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2026-03-28 21:07
我做了一款让人感到... 不对劲的游戏。
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2026-03-28 21:07
需要帮助完成Google Play的12人测试需求(不需要安装)
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2026-03-28 21:07
寻求对我_sprite sheet的反馈。
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2026-03-28 21:07
你想你朋友的意见是对的吗?你会推荐什么样的UI界面?
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2026-03-28 21:07
如果我把他们放在恐怖游戏里的話,杀死这些npc有点儿耗时间。
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2026-03-28 21:07
Ghoul Fright - 恐怖魂魄demo更新进程💯
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2026-03-28 21:07
刚刚收到我们自动化游戏的全部机器。设定现在已经齐全了。吉皮!
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2026-03-28 21:07
开发一款游戏
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2026-03-28 21:07
有关视频游戏对市场营销和用户参与度的影响的一项调查
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2026-03-28 21:07
学习者想与他人一起开始一个小型游戏开发项目
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2026-03-28 21:07
哪个游戏有精英武器/库存/升级武器选择的功能?
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2026-03-28 21:07
关于减少重复性的帧编辑 ——尝试了建造这个
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2026-03-28 21:07
我构建了一个真实实时的Steam销售仪表板——单个Python文件,零依赖,开源。
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2026-03-28 21:07
独立游戏开发者就像在一片黑暗的森林中造房子,希望有人无意中走向正确的方向。
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2026-03-28 21:07
平衡等级与模拟
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2026-03-28 21:07
我的小恐怖游戏
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2026-03-28 20:03
微小的一件事情 可以带来很大的影响
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2026-03-28 20:03
我正在为我 Unity 灵感的 ECS JS 游戏引擎开发一个可视化场景编辑器。
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2026-03-28 20:02
之前的帖子我就这样。 感谢所有参与讨论的大伙:)。 在此附上额外的一张图片,进一步解释一下我的情况。
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2026-03-28 20:02
我的个人音乐项目Chip Away的审美是一种简单的风格,但我在某些方面也有了些小的变化
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2026-03-28 20:02
我正在开发一个3D冒险游戏,支持包括N64、PS1、Saturn、N-gage、3D0在内的多种平台,包括Dreamcast。
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2026-03-28 20:02
[PC] 处于裁员风险之中 – 在2026年的一个关于企业时尚的PowerPoint冒险
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2026-03-28 20:02
我开发了一款有风险的生物游戏,如果你进行失败,游戏进展就会全部丢失?这种玩法是否好玩。
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2026-03-28 20:02
海盗竞速没有时间慢下来的。
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2026-03-28 20:02
在我的游戏中,你建造一座火焰爆炸工厂作为活着的蠟燭。
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2026-03-28 20:02
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