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大家好,我已经在Google Play Store上发布了我的游戏的封闭测试版,正在寻找测试者。
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2026-06-01 00:53
在PSYCHOBYL上独自玩4个月——一个以2084年切尔诺贝利区为背景的基于回合制的休闲采矿RPG(预告片+Steam)
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2026-06-01 00:53
又一份心愿单,要进入0.5万俱乐部😭
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2026-06-01 00:53
我们正在开发一款名为Sprin World的免费iOS小动物收集游戏,非常希望能收到第一场游戏的反馈。
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2026-06-01 00:53
[玩我这个游戏] 我为毕业论文制作了一个关于系统性不平等的第一人称叙事解谜游戏。 我迫切需要玩家测试!
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2026-06-01 00:53
我开发了一款免费的GPS经济游戏,在真实地图上建立工业帝国
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2026-06-01 00:53
我发布了我的一款免费移动街机游戏,游戏中一个错误就会结束你的游戏。它有世界和国家的排行榜——我很希望收到关于难度曲线是否公平的反馈。
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2026-06-01 00:53
玩耍征服者大陆!
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2026-06-01 00:53
我为我的中世纪类roguelike游戏——讲述着糟糕的食物、假冒古董和糟糕的路线选择——制作了一个免费的demo。
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2026-06-01 00:53
我和妻子一起开发了一个游戏,玩家需要抵御大量的巨型矮人。游戏的演示版现在可以在Steam上下载。
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2026-06-01 00:53
我的心理恐怖游戏在8个月的个人开发后已经准备好参加下月的Next Fest。分享一下游戏的游戏预告片,并告诉我你对它的看法!
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2026-06-01 00:53
世界末日了,现我们在迷宫中求生(修订版)
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2026-06-01 00:53
乞丐之路:暗黑中世纪RPG演示版可玩了
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2026-06-01 00:53
大家好,我已经在Google Play Store上发布了我的游戏的封闭测试版,并正在寻找测试者。
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2026-06-01 00:53
部分/全额退款的收集树:会不会破坏赌注,还是会鼓励更好的策略?
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2026-06-01 00:53
《Outpour》新demo/预告片即刻发布!
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2026-06-01 00:53
普通音乐家出租
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2026-06-01 00:52
我已经花了一個月时间在Godot 4.6中开发我的像素艺术风格的防塔、打字生存游戏。
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2026-06-01 00:52
又一个愿望清单要进入500俱乐部 😭
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2026-06-01 00:52
我的中世纪迷你游戏/角色扮演游戏在1407年的里尔的demo终于完成了。
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2026-06-01 00:52
我第一次发布了我的独立型大型多人在线角色扮演游戏的预-alpha版本,玩家由于回滚bug而失去了几个小时的进度。- 回顾。
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2026-06-01 00:52
一个简单的绝技。
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2026-06-01 00:52
我在我的增量式电子游艺游戏中加入了一项赌博机制,来增加中期游戏的刺激性,你觉得怎么样?
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2026-06-01 00:52
UE5恐怖循环
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2026-06-01 00:52
使用 AI 学习和构建的问题。
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2026-06-01 00:52
如何确定你的游戏很好。
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2026-06-01 00:52
如果一个应用程序已经处于私有-已批准模式,到它成为公众应用程序需要多长时间。
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2026-06-01 00:52
我的独立矿工游戏Deep Miner ——挖掘,战斗,升级。免费试玩,期待您的反馈。
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2026-06-01 00:52
废弃的末世足球场 - 模块化环境 3D关卡
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2026-06-01 00:52
我拥有448个Steam游戏,仅玩了大约30个游戏,于是就建了一个轮盘机,它可以随机选择我下一局的游戏。
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2026-06-01 00:52
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