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20多年AAA经验的教训,现在应用到独立游戏。 我希望在过渡前知道的东西。
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2026-05-28 18:15
Steam上的3000个心愿单!我的大成功!
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2026-05-28 18:14
我发布了一款游戏名为Forsaken Legends:诅咒岛。我非常希望能收到您的反馈。
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2026-05-28 18:14
我成名了
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2026-05-28 18:14
我正在制作一款游戏,玩家扮演一个小精子,探索人类微观世界。有什么想法?
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2026-05-28 18:14
我开发了一个浏览器游戏,它会逐渐地误导你的大脑,让你在不该点击的情况下点击,并且在该点击的情况下不点击。
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2026-05-28 18:14
我们昨天推出了我们的独立策略RPG Calame的试玩版!
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2026-05-28 18:14
我开发了一款网页游戏,它逐渐地在你脑海中植入一个误导性的信念:在不应该点击的情况下点击,以及在应该点击的情况下不点击。
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2026-05-28 18:14
好游戏 476 - 小丑洞
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2026-05-28 18:14
我的妻子在我几乎放弃我的游戏开发时,给了我这个便条。
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2026-05-28 18:14
我们应该等待有了预告片再去店里吗?
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2026-05-28 18:14
需要APP测试者
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2026-05-28 18:14
把你的SaaS/APP丢给我,我会帮助你通过TikTok内容获取第一个10个用户。
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2026-05-28 18:14
2026年,CodeCanyon还值得吗?我作为一名单人后端/移动开发者,拥有1.2k+销售额的经验——以及我正在探索的替代方案
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2026-05-28 18:14
理解层叠
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2026-05-28 17:11
朋友们,我需要你们的帮助。
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2026-05-28 17:11
请大家帮忙解决这个问题!!!
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2026-05-28 17:11
用于我的文学类CRPG的小型地图编辑器
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2026-05-28 17:10
Unity 中的程序化建模
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2026-05-28 17:10
我的游戏距离达到100个预购列表仅剩下4个!
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2026-05-28 17:10
我开发了一款游戏化的专注助手应用,用户可以通过收集木棍来建造水栅。
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2026-05-28 17:10
我的文学型角色扮演游戏的小地图编辑器
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2026-05-28 17:10
我试图改进我的游戏中的字体
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2026-05-28 17:10
我需要反馈
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2026-05-28 17:10
单人开发者如何应对职业倦怠?
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2026-05-28 17:10
已被Reddit删除
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2026-05-28 17:10
停止玩文字游戏
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2026-05-28 17:10
我需要反馈
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2026-05-28 17:10
PARADA:谐谑双关语 - Tutti Frutti / 散字词典(多人)
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2026-05-28 17:10
我创建了一个游戏化的注意力应用程序,用户可以通过收集树枝来建造一座水坝。
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2026-05-28 17:10
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