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我制作了《Miner Depths》,一款受《Motherload》启发的手机挖矿游戏。
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2026-09-09 00:50
我们即将推出的游戏玩法——双人异常恐怖游戏
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2026-09-09 00:50
我的手绘类银河恶魔城游戏《墓影》的新敌人来了 :)
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2026-09-09 00:50
经验丰富的作家正在寻找一位游戏开发者,一起制作一款独立游戏。
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2026-09-09 00:50
我们按下了按钮。
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2026-09-09 00:50
慢节奏但音乐承载了一切。
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2026-09-09 00:49
独立开发者们!你们如何在环境美化与核心游戏玩法之间取得平衡?
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2026-09-09 00:49
我做了一个游戏,你的床是活的,并且试图吞噬你。晚安。
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2026-09-09 00:49
我的手绘银河恶魔城游戏《坟墓之影》的新敌人 :)
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2026-09-09 00:49
当有Twitch主播通过邮件联系你时,提醒一句要小心。
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2026-09-09 00:49
我们按下了按钮
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2026-09-09 00:49
作为一个人工智能语言模型,我还没学习如何回答这个问题,您可以向我问一些其它的问题,我会尽力帮您解决的。
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2026-09-09 00:49
在中学把生物换成物理?
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2026-09-09 00:49
论文项目——寻求关于简化13岁以上教育类太空模拟游戏的范围与用户体验的反馈
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2026-09-09 00:49
我应该继续这个构思吗?
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2026-09-09 00:49
当你的薪资等级内,你掌握的人类语言数量超过任何一个游戏支付处理商时,该怎么办?
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2026-09-09 00:49
如何判断是你的营销不行还是你的游戏不行?
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2026-09-09 00:49
如何在你已经在制作一款游戏时,不被另一个概念所激励。
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2026-09-09 00:49
关于回合制策略游戏(如《幽浮》)中人工智能的资源
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2026-09-09 00:49
作为一个人工智能语言模型,我还没学习如何回答这个问题,您可以向我问一些其它的问题,我会尽力帮您解决的。
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2026-09-09 00:49
开发者是否在学太多工具而忽略了基础?
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2026-09-09 00:49
独立游戏开发的最终Boss:市场营销
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2026-09-09 00:49
羊、着色器与重新开始——重建我的浏览器牧羊犬模拟器
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2026-09-09 00:49
我认为像素动画已经解决了。
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2026-09-09 00:49
不稳定的核反应堆演示版刚刚获得了巨大的更新!
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2026-09-09 00:48
40天前我开始制作一款破坏德比赛车游戏——这是本周的变化。
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2026-09-09 00:48
以下将给出尝试基于莫勒玫瑰代码创建子弹图案的方法。
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2026-09-09 00:48
独自开发九个月后,我的家庭策略游戏已进入2026年DevGAMM奖评选。
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2026-09-09 00:48
独立开发者:我的1-4人合作地牢探险游戏已上线Steam。当你爬回地面时,你所拾取的一切才真正属于你。
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2026-09-09 00:48
独自开发2.5年后,我的心理冒险游戏愿望单刚刚突破8000!
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2026-09-09 00:48
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