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我正在制作一款关于经营一家以客人为食的酒店的游戏。
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2026-09-04 03:05
最终完全批准并“准备就绪”,等待或发布。
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2026-09-04 03:05
多少混乱才算太多?来自《影子代码》的一段简短游戏片段。
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2026-09-04 03:05
我即将推出的异常恐怖游戏《The Rounds of Six》。免费试玩版现已推出!
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2026-09-04 03:05
我是一个20岁的独立开发者,正在一台土豆电脑上制作一款名为《最后据点》的超写实随身摄像头恐怖游戏。刚在Blender里完成了我的模块化套件!
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2026-09-04 03:05
重做新玩家体验!旗舰开发者日志#41
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2026-09-04 03:05
Solara One:性能调优如虎添翼(绘制调用从14,000降至仅200)
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2026-09-04 03:05
你们大家是如何在保持技能相关性方面找到平衡的呢
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2026-09-04 03:05
使用AI学习会让我成为更差的开发者吗?
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2026-09-04 03:05
独立游戏开发三年后——那些没人告诉你的经验教训
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2026-09-04 03:05
MCP代理战争——8v8的MCP驱动大逃杀!(就……因为)
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2026-09-04 03:05
Apex-Valley - 一个赛道经理。
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2026-09-04 03:05
Playco: 使用Astra进行游戏原型制作
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2026-09-04 03:05
我制作了一款roguelike卡牌游戏,采用手绘美术加AI上色。
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2026-09-04 03:05
我的第一款游戏是在克劳德的帮助下制作的
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2026-09-04 03:05
HEXAPONG - 一款在你的浏览器中游玩的高速街机游戏。
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2026-09-04 03:05
我们发布了Neural Pixelate V2,这是我们免费的Aseprite扩展,用于清理AI生成的像素艺术。
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2026-09-04 03:05
需要帮助解决瓦片精灵未正确填充网格的问题
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2026-09-04 01:58
我制作了一个8字母Wordle变体,带有自定义瓦片物理效果,并在CrazyGames上发布。
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2026-09-04 01:58
Phungeon重装版免费至2026年9月31日
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2026-09-04 01:58
我们即将推出的免费2D赛博朋克Roguelike游戏的战斗展示。觉得如何?
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2026-09-04 01:58
我已经把我的游戏演示版添加到Steam上了!
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2026-09-04 01:58
我继续根据收到的反馈和我自己的添加内容更新我的Roguelites游戏《霓虹一人军》的UI。你觉得怎么样?
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2026-09-04 01:58
我制作了一个多人游戏,其中5名玩家需要找出他们中的人工智能😂
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2026-09-04 01:58
我创造了一个角色,他能从友善的讲故事者变成彻底的疯子。
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2026-09-04 01:58
经过一年的辛勤努力,这是我的第二款独立游戏——BULK!
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2026-09-04 01:58
项目经理模拟游戏。售出400份——对这个行业来说是个小数字,但对我来说却是巨大的。耶!
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2026-09-04 01:57
[安卓][iOS] Inkfang - 挑选4张卡牌,宠物自动对战
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2026-09-04 01:57
我刚刚公开发布了我过去一年一直在制作的游戏,非常希望得到一些反馈 ^^
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2026-09-04 01:57
我刚刚发布了一个以回旋镖为核心的2D平台游戏的试玩版。
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2026-09-04 01:57
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