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在我的商店模拟游戏中,地板越脏,顾客就越好。
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2026-09-02 19:47
这是我的朋友如何从游戏菜单过渡到游戏的!
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2026-09-02 19:47
任何想法/建议
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2026-09-02 19:47
我的新游戏《The Squatters》的开场动画预览
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2026-09-02 19:47
我开发了一个语言学习的闪卡应用——寻求反馈。
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2026-09-02 19:47
传统媒体上的胶囊概念
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2026-09-02 19:47
Hermitage — 一款关于悲伤、孤独以及逐渐变成其他事物的短篇生存恐怖游戏
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2026-09-02 19:47
[待聘] 概念设计师 | 角色设计师 | 全能型
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2026-09-02 19:47
科隆游戏展的无障碍通道:独立开发者们的看法
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2026-09-02 19:47
我们正在制作一款温馨派对风格的弹幕天堂游戏,你不需要升级,而是招募拥有不同能力的小伙伴——放马过来吧。
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2026-09-02 19:47
在职工程师每年实际上会玩多少游戏用于技术研究?
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2026-09-02 19:47
在赛车游戏中,你更喜欢现代画面还是复古画面?
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2026-09-02 19:47
实时特效三维艺术家
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2026-09-02 19:47
免费/便宜的课程或游戏开发学校?
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2026-09-02 19:47
薪水?
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2026-09-02 19:47
免费游戏开发资源,按许可证风险排序——因为“免费下载”不等于“免费发布”。
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2026-09-02 19:47
到底是什么让你一遍又一遍地玩同一个游戏?
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2026-09-02 19:47
在我作为程序员的多年职业生涯中融入3D技术。
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2026-09-02 19:47
科隆游戏展的无障碍通道:作为独立开发者的看法
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2026-09-02 19:47
如果十个原型中有一个获得了更多点击,是游戏赢了还是推介赢了?
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2026-09-02 19:47
一个Game Boy上的推箱子游戏,其中解算器是产品,而不是生成器。
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2026-09-02 19:47
我给游戏添加了一个新的第三人称摄像机!
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2026-09-02 18:41
放松,休息一下...
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2026-09-02 18:41
游戏《ProbeKeep》的新Alpha版本0.4.0,支持世界保存!
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2026-09-02 18:40
在我的网页游戏中添加了一个程序化生成的小镇!
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2026-09-02 18:40
单人,八个月,首次发布——iOS上的像素艺术Roguelite游戏
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2026-09-02 18:40
独立开发一年:我发布了一款桌面宠物游戏,从蛋里养大的动物最终可以骑乘。
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2026-09-02 18:40
我刚发布了《Clogwork》的免费试玩版。这是一款玩家可占据真实空间的工厂游戏。
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2026-09-02 18:40
[Mobile] Lastward —— 我独自耗时八个月制作的像素艺术Roguelite游戏,今日已在iOS上线
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2026-09-02 18:40
我做了一个塔防游戏,其中齿轮召唤你的植物军队。
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2026-09-02 18:40
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