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你会玩这个吗?我独自开发这款游戏已经两年半了,上周终于上线了Steam页面!
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2026-09-02 01:51
小型游戏的演示版本中是否应该包含Boss战?
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2026-09-02 01:51
认识一下“铲卫”——它是《锈蚀之地》中的新敌人之一。
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2026-09-02 01:51
独立工作室Kinjako谈游戏发布
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2026-09-02 01:51
昨天发布了我的游戏!卖出了20份!
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2026-09-02 01:51
平衡动作与增量混合型游戏:我的游戏初期是否过于残酷?(可玩浏览器演示!)
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2026-09-02 01:51
我正在寻找玩家来试玩我使用自研引擎制作的游戏的抢先体验试玩版。
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2026-09-02 01:51
对AI的怀疑是否削弱了付费给艺术家的价值?
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2026-09-02 01:51
经过两年的独立开发,我终于发布了我的第一个公开Steam演示版。
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2026-09-02 01:51
你喜欢它吗?我很想听听你的看法。
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2026-09-02 01:51
我不是艺术家,但我更新了我们的游戏封面图!
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2026-09-02 01:51
星球大战:前线 开发者(是的,真的)
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2026-09-02 01:51
独立工作室Kinjako谈游戏发布
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2026-09-02 01:51
正在寻求关于动作-增量循环中难度曲线的反馈。初始阻力是否太高?(浏览器演示)
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2026-09-02 01:51
制作视频游戏引擎的最佳编程语言是什么?
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2026-09-02 01:51
独立工作室Kinjako关于发布游戏
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2026-09-02 01:51
你的用户界面中最残酷、令人咬牙切齿、让人尖叫怒吼的部分是...
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2026-09-02 01:51
“绝大多数”《星球大战》零公司工作室 Bit Reactor 的员工在发布前被暂时停职。
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2026-09-02 01:50
动作+增量:游戏早期阻力多大算过多?(浏览器演示)
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2026-09-02 01:50
下一个大事件??
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2026-09-02 01:50
我有一个PC/安卓应用的点子,但不会编程,所以想找个可能也觉得这个点子很酷的人。
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2026-09-02 01:50
小型游戏引擎,带有MCP
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2026-09-02 01:50
《星球大战:前线》开发者(是的,千真万确)
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2026-09-02 01:50
让Claude根据一段详细介绍《动物井》如何实现其独特外观的视频,创建了泛光和CRT着色器。
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2026-09-02 01:50
冒险岛主题的云顶之弈/自走棋
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2026-09-02 01:50
我的Awake函数没有在主菜单场景中初始化值,只会在主游戏场景中初始化值。
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2026-09-02 01:49
刚刚完成了我的第一个开发日志。
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2026-09-02 01:49
如何在UI工具包中制作自定义控件
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2026-09-02 01:49
我制作了我的游戏,需要一些反馈,请。
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2026-09-02 01:49
刚刚为我的开放世界生存游戏《Survivance》制作了一个预告片。
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2026-09-02 01:49
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