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我对Godot 4的“简洁”外观感到不耐烦,所以我建立了一个模仿PS1风格的着色管线。
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2026-05-23 05:40
我创造了一个游戏,微小的恐龙贴纸在书包里徘徊,某种奇妙的方式变成了一个全新的舒适的无尽的生物收集游戏——书包恐龙。
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2026-05-23 05:40
我们给杀手们自己的秘密地方相聚
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2026-05-23 05:40
游戏开发个人作品集建议
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2026-05-23 05:40
感谢Claude AI
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2026-05-23 05:40
听着一位巴勒斯坦独立开发者解释说,即使是在一些众筹网站上,也没有“选择你的国家”的选项 - 在枕头上做梦的采访
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2026-05-23 05:40
听着一位巴勒斯坦独立开发者解释,甚至在一些众筹网站上,连“选择你的国家”也不可用——枕上之梦采访
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2026-05-23 05:40
寻找帮助设计独特的格斗游戏状态效果触发条件。
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2026-05-23 05:40
与克劳德在48小时内开发了一款游戏,周内游戏内动作达7.33万
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2026-05-23 05:40
学习引擎的AI哪些是好的?
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2026-05-23 05:40
在场景之间传递变量的最佳方法?
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2026-05-23 05:40
我开始在我的游戏中整合对话。
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2026-05-23 05:39
我正在开发一款酒吧模拟器 - 第六部分
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2026-05-23 05:39
刚刚发布了我的游戏的演示版本!
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2026-05-23 05:39
难以平衡难度。
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2026-05-23 04:35
用户提交评论时出现问题
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2026-05-23 04:35
SWITCH - 与我主游戏的暂别
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2026-05-23 04:34
刚刚发布了我的第一首demo - 欢迎给我反馈!
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2026-05-23 04:34
我开发了一个类似roguelite的游戏,弹射反弹的射击效果被当作移动。
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2026-05-23 04:34
红犬之吻,Demo现在在Steam上可下载!
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2026-05-23 04:34
需要像沙漠中一样渴望的测试者。
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2026-05-23 04:34
GigahRush
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2026-05-23 04:34
我花了三年时间开发我梦想中的独立游戏。
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2026-05-23 04:34
终于发布了!没人告诉我多人游戏的开发难度是之前的五倍呢!
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2026-05-23 04:34
爆米花恐慌
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2026-05-23 04:34
嗨,大家!你们觉得我的游戏怎么样?
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2026-05-23 04:34
刚刚发布了我的游戏的demo!
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2026-05-23 04:34
发行了一款合作模拟游戏,迅速经营企业变成彻头彻尾的疯狂。管理你的场所,生存混乱、火灾、打架、甚至外星人入侵。每一班都完全不可预测。
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2026-05-23 04:34
SWITCH - 主要游戏暂时休息
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2026-05-23 04:33
我刚刚在Steam上发布了我的第一张演示版,太开心了!
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2026-05-23 04:33
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