我正在开发一款设在拿破仑时代的即时战略游戏。 我在思考,炮兵应该是关键单位,能够用散弹枪阻止进攻,还是应该更注重小队战术? 什么样的设计会更适合平衡和游戏体验? 分享 1 0 游戏开发 2026-05-13 10:07