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我更新了我的胶囊(顶部旧/底部新),有任何反馈吗?
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2026-08-08 03:10
联合开发协议(Mad Pixel)
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2026-08-08 03:10
变形降落
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2026-08-08 03:10
如何在策略游戏的封闭测试阶段收集需求?
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2026-08-08 03:10
我的期望清单
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2026-08-08 03:10
我在IGN的GameTrailers频道上被特邀播出了我的预告片!
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2026-08-08 03:10
哪种方法更有可能取得成功:花费2年时间打造一款大型独立游戏,还是在同一时间内发布约8款小游戏,假设目标是总收入约为30万美元?
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2026-08-08 03:10
寻找适合即时卡牌/策略游戏的新鲜、简单的资源经济概念(超越魔力和PVZ阳光)
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2026-08-08 03:10
寻找新鲜、简单的资源经济思想,适用于实时卡片/策略游戏(超越魔力和植物大战僵尸太阳)
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2026-08-08 03:10
与Claude Opus一起建造了一个温馨的桌面鱼缸——一个淡水微型鱼缸,装有细鳞鲦、樱桃虾和螺旋螺
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2026-08-08 03:10
经过几个月的工作,我和我的兄弟终于发布了我们的侦探游戏“谋杀案台”(Homicide Desk)的第一版演示。
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2026-08-08 03:10
我作为主项目的缓解,玩了这个小游戏,现在我已经上瘾了
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2026-08-08 03:10
向点与点(Point 'n' Click)游戏添加碰撞检测
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2026-08-08 03:09
这是我们当前的浏览器→ Unity workflow的对话角色。您想简化哪部分?
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2026-08-08 03:09
我们的物理鱼平台游戏中的新Swinging Pots关卡 - 名为勉强呼吸
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2026-08-08 02:00
GameTrailers 特别推荐我们的预告片 – 这里就是我做了什么
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2026-08-08 02:00
我应该选择哪种口罩?
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2026-08-08 02:00
有人用了2个小时听了我的演示后,现在我完全改变了我如何开发它的计划。
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2026-08-08 02:00
击败1,600个Steam愿望清单,现在我陷入了瓶颈
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2026-08-08 02:00
人类记录:对那些不知道从何开始的新游戏开发者的一份回应
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2026-08-08 02:00
语句 - Roguelike 卡组建造师 - 第一章演示版
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2026-08-08 02:00
真菌网络活动正式启动!感谢所有的反馈
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2026-08-08 02:00
斯塔沃尔:吃掉比你小的所有东西,并进化成宇宙恐怖!
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2026-08-08 02:00
[PC] [免费试玩] Humanity Echo -cyberpunk战术战略RPG。我们刚刚重建了战斗核心,需要人来测试它。
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2026-08-08 02:00
诅咒法老女妖——内弗塞赫姆 | rigged & animated
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2026-08-08 01:59
每个人都说独立开发者应该先关注重要的事情。无论如何,我花了两周的开发时间把我们游戏里的角色做成一个可爱的玩偶。
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2026-08-08 01:59
在我们的策略角色扮演游戏中,攻击敌人射击并不是总是最好的攻击方式
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2026-08-08 01:59
我的讲故事策略游戏关于1918-1919年德国革命现在有了Demo!!
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2026-08-08 01:59
沙漠之战 2:重制版多人战略
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2026-08-08 01:59
零和的游戏展示:展示问题集:创建、分享和玩你的自己的数学谜题
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2026-08-08 01:59
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