15天内,我的小游戏有18%的反弹率,2周内有2千名用户,25千次页面访问和一些付费用户。 产品是真实的但现金流仅够弥补支出,如何在0的预算下进行市场推广? 分享 1 0 游戏开发 2026-05-03 01:19
我的网页游戏有18%的失效率(bounce rate),两周内有2千名用户,25万次页面浏览和几位付费用户。这个产品确实存在,但流动资金仅足以刚刚盈亏平衡,我怎么能够在无预算的情况下进行市场推广? 分享 1 0 游戏开发 2026-05-03 01:18
Riverhold - 生活在 Telegram 聊天室内的黑暗奇幻 RPG,免费,邀请人数有限 - 移动 (Telegram Mini App) 分享 1 0 游戏开发 2026-05-03 00:12