嗨!
我正在做一个以潜艇为主题的简易恐怖合作游戏。当前的玩法循环仅是让玩家在随机生成的潜艇地图上进行探索。我们收集物品、发现区域等,然后返回大厅,在那里可以升级并出售/购买物品。
这个机制是用于在潜艇壁体附近检测物品的系统。目前我的想法是,每当有物品接近时,玩家可以使用在视频中展示的电脑来获取随机波或频率。然后需要将其匹配,以获得物品的捕获距离。我们可以重新扫描并匹配另一个波来再次获得距离。
视频:https://www.youtube.com/watch?v=DEbh5UFDePY
以后这会变得更复杂,出现更难的波、噪声以及其他假波,这些假波不会指示物品的位置。一旦我们确认物品附近,就可以离开潜艇,开始挖掘墙壁以寻找物品。
起初我喜欢这个系统,但完成后我现在不确定。我不确定玩家是否会愿意重复做这个。你觉得怎么样?
我正在寻找关于这个想法的反馈,同时也想寻找其他检测物品的方法。你有其他更能在游戏后期变得更复杂的物品检测思路吗?
我也在找游戏循环的想法。希望保持简洁,但如果你有针对这类游戏的不同循环设计思路,我很乐意听取!
(英语不是我的母语,抱歉如果有错误)
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