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发布了我的第一款iOS游戏。Claude Code编写了代码,程序化生成了像素艺术,并合成芯片音乐。我负责设计与指导。工作流程见内。
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2026-09-03 00:18
残酷德比,第32天。通过氛围编程,你究竟能把Unity游戏做到什么程度?
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2026-09-03 00:18
想学习GameMaker并用这个引擎制作游戏,但实在没有时间……你有什么建议吗?
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2026-09-02 23:11
需要帮助制作神经网络可视化
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2026-09-02 23:11
我在GMS中构建了一个模块化的果汁系统,任何菜单都可以使用——这是它在计分屏幕和工坊中运行的样子。
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2026-09-02 23:11
刚体问题
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2026-09-02 23:11
使用Unity URP着色器图制作了这个坦克履带着色器。
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2026-09-02 23:11
愿望清单统计数据准确吗?
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2026-09-02 23:11
《Beyond Dawn》:一款可在浏览器标签页中游玩的ASCII赛博朋克拾荒Roguelike游戏
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2026-09-02 23:11
玩游戏35年,制作游戏8个月——顿悟时刻就是一切。
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2026-09-02 23:11
这大概是我目前为止最喜欢的物品互动。感谢Pennyroyal6允许我使用他们的视频录像。
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2026-09-02 23:10
我作为一个非艺术家,鲁莽地决定制作了胶囊艺术,现在寻求反馈。
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2026-09-02 23:10
我制作了一款没有那种“飘浮感”的太空射击游戏。
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2026-09-02 23:10
Batargon,一款在浏览器中运行的实时策略游戏。无需安装,以游客身份即可游玩。独立开发者开发,正在寻求反馈。
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2026-09-02 23:10
我制作了一个多人游戏,5个玩家必须找出他们之中的人工智能 😂
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2026-09-02 23:10
你能处理我的游戏吗?
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2026-09-02 23:10
我的iOS游戏终于通过了苹果审核,可以预购了!欢迎任何营销建议。
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2026-09-02 23:10
视觉特效:让特殊棋盘空间充满魔力
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2026-09-02 23:10
我花了几个月时间开发了一款浏览器策略游戏。这个周末我要押上50美元,邀请任何人来打败我。
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2026-09-02 23:10
鱼实验室以每秒10,000条鱼的速度运行。9月14日发布!
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2026-09-02 23:10
搞笑游戏实况视频
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2026-09-02 23:10
想分享一些我为我的游戏制作的背景音乐。
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2026-09-02 23:10
我正在创作的恐怖作品
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2026-09-02 23:10
我听说没用的功能很酷?
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2026-09-02 23:10
我为我的王国管理类Roguelike游戏制作了一个预告片,你觉得哪些地方可以改进?
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2026-09-02 23:10
作为一个非艺术家,我鲁莽地决定制作胶囊艺术,现寻求反馈。
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2026-09-02 23:10
这是一个建造剧院舞台的游戏。
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2026-09-02 23:10
游戏测试者们正用各种有趣的方式破坏我的游戏。
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2026-09-02 23:10
IslaNode一瞥
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2026-09-02 23:10
到目前为止在试玩中只收到1条反馈。正在寻找更多。
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2026-09-02 23:10
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