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零计划——一款叙事驱动的独立动作角色扮演游戏;试玩版现已推出。
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2026-09-05 10:30
正在考虑制作一款与真实天气/时间同步的温馨水族馆游戏,好奇其他开发者/玩家怎么想。
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2026-09-05 10:30
我终于发布了我的复古手持弹幕天堂游戏《Do Not Eject》的试玩版。
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2026-09-05 10:30
[天空岛计划] - 为沙盒经济与自动化游戏寻求合作者
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2026-09-05 10:30
将第一款独立游戏上传到Steam是否值得?定价是如何运作的?
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2026-09-05 10:30
蓝领:游戏公告
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2026-09-05 10:30
[Project SkyHolm] - 寻找沙盒经济与自动化游戏合作者
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2026-09-05 10:29
[Project SkyHolm] - 寻求合作者:沙盒经济与自动化游戏
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2026-09-05 10:29
我们Steam页面上机器人流量肆虐是怎么回事?
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2026-09-05 10:29
[天空霍尔姆计划] - 招募沙盒经济与自动化游戏合作者
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2026-09-05 10:29
在一个虚构世界中,一款关于虚构运动的足球经理类游戏的市场如何?
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2026-09-05 10:29
在你看来,这样的游戏/娱乐产品在技术上是可能的吗?
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2026-09-05 10:29
Valorvales - 一款类幸存者游戏,可自由切换队友
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2026-09-05 10:29
我被要求帮忙制作的横版卷轴游戏演示
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2026-09-05 10:29
我开始制作我的第一款恐怖游戏——寻求关于菜单的反馈。
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2026-09-05 10:29
自定义皮肤着色器与程序化面部动画
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2026-09-05 09:25
我正在为我的日语视觉小说添加英语支持。对于其他独立开发者来说,本地化值得吗?
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2026-09-05 09:25
弹弓加速器 | 基础教程 | 首款轨道竞速游戏
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2026-09-05 09:25
我的工厂游戏设定在一个群岛上,每个岛屿只有你所需的一部分资源,而且矿石不会再生(至少在地表如此)。可在浏览器中游玩。
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2026-09-05 09:25
我曾以为给一款休闲的三叶草游戏添加排行榜是个好主意,但事实并非如此。🍀
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2026-09-05 09:25
我制作了《Gatefall》,一款残酷的一键街机游戏(这是我第一个真正的iOS项目,还是个大学生,请对我坦诚相待)。
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2026-09-05 09:25
数字粉碎:1到50
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2026-09-05 09:25
刚刚发布:太空学院放置游戏(iOS)
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2026-09-05 09:25
花园冲突,我的休闲战术对战游戏
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2026-09-05 09:25
Shapely.io - 4v4 形状对战游戏
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2026-09-05 09:25
无尽地牢:一款围绕战斗、战利品和重生构建的复古Android地牢探险游戏
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2026-09-05 09:25
我们在温馨的旧货店游戏中添加了新角色。游戏仍在开发中,我们期待您的反馈!
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2026-09-05 09:25
坦克装甲测试
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2026-09-05 09:24
我不会粉饰它。
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2026-09-05 09:24
视角:4个月的工作被称作“AI”,只用了2秒。蛋糕与烘焙。
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2026-09-05 09:24
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